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決めセリフ:レバー入れ大ピンチ!
死にセリフ:CONTINUE?
リージョン【エイミング】
キャラ名:被弾の射手2DSTG
チーム:ST
生い立ち:【このキャラの「契約」は「クレジット投入」に、「でこぴん」は「ショットボタン」になる】「DANGER DANGER  A HUGE POLEN WARRIOR IS APPROACHING FAST.  Your mission starts now. Are you ready?」チュドォーン!「CONTINUE?」(コインいっこいれる)…被弾、被弾、被弾!光と音の楽園の果てを目指す挑戦者を待ち受けるは魂宿るスプライトとコリジョンの暴力!攻略法を探るべくプレイヤー達が取った手段…それは連コイン!!これこそ古の時代(1980年くらい)より伝わりし電子の悪魔との"契約" 積み上げた硬貨の砦を崩し、残機の屍の山を築き、君の連射力(1発30点くらい)でポレンの果てを目指せ!この戦法がどこまで通じるか君の目で確かみてみろ!
JOB:暗黒剣士
技1 契約      (その他) MP8 ゾンビ属性になる
技2 ----
技3 ----
技4 ----
技5 ----
技6 ----
宝箱:空っぽ (何も入っていなかった....)
ID:710 <Phase 4> (登録:2021-12-26 / 更新:2024-01-04 17:24)
作成者:sikakunn09 《◆キャラクター確定済み 4 》
被弾の射手2DSTGが残した紙切れ
ポレン9完!!!


あなたの名前を入れよう!


偽のゲーム画面を作ってそれっぽいシーンをはめ込み合成した

そして確定した後手に持ってるコインの当たりが変だと気づいた 正しくはこう!




「イラストAC」様より筐体の画像
「Azure Contrail」様より爆発の画像をお借りしました。
このキャラを投げるにあたってAMのSTGを急いで遊んだのはナイショだ

・バザー枠の説明1~3
このニセのゲームで選べる装備や死因!とかなのかもしれない
AM装備・ネコクリムゾン 成長するネコで敵をせん滅する
元ネタ…AMの成長型STG「クリムゾンⅡ」と AMの象徴らしい猫。某デス様じゃない

ST装備・究極SHEEP 最終的に1度に1000発発射可能な羊型の弾幕
元ネタ…究〇TIGER と、ST作品に出てくる羊。1000はシェフィから(1000発も撃ったら処理落ちどころじゃないかも)

POLEN装備・あんこくソード 巨大な剣で攻撃 発動には「おい・びんぼう・ぢ・やけど」をチャージする必要がある
元ネタ…ぽれん9公式サイトにいる謎のキャラの持ってるあんこくオーラをまとった剣と、レイディアントシル〇ーガンに出てくるレ〇ディアントソード。

・バザー枠の説明4~6
被弾の射手の死因を買って次なる戦いに備えよう!
買うと次の戦いで該当の攻撃を当てやすく・避けやすくなるかも?!
☆でこぴん被弾(【A戦争】の「ぶんぶんの戦士」様が撃ち抜いていきました。ソイヤー!!)
 でこぴんはいわば自機(プレイヤー機体)を狙う通常弾。
 まっすぐにこちらを狙い撃つそれこそが2DSTGにおける死因の最たるものだろう。たかが1発されど1発なのだ

☆ヴァハ被弾(【明鏡止水】の「グリーングリーン」様が撃ち抜いていきました。いくぞ 5.5!)
 ヴァハ!共通技・範囲3・1ターン目から繰り出せる…この技を見切ることができれば果て(エンディング)へグッと近づけるだろう。
 範囲3 ということは同時に3方向へ扇状へ放つ3WAY弾と言えるだろう。WAY弾を避けるには弾の間隔が広いか狭いかを瞬時に判断することが大切だ。
 弾の間隔が広ければ弾の合間を縫うように動き、狭ければ大きく動いて扇形ごと避けるのだ!

☆魔アス手裏剣被弾(【疾風迅雷ノ響】の「魔法少女マユ」様が撃ち抜いていきました。轟け!吹き飛べ!)
 魔法剣による「追加」アスクレの「出血」・範囲の広い手裏剣…これらが揃った時あなたの死はすぐそこまで近づいている!
 いわばこれは避けようのない全画面攻撃。それはもはや避けること能わず。無敵や分身・約や契約ゾンビなど小細工を使いまくって耐えるしかない!!
 テクニックだけじゃなくリソース管理も大事だぞ!(なげやり
被弾の射手2DSTGの霊体の記録

(ここをクリックで開閉) > ヤハンの河に潜行し、金貨を 40枚 持ち帰りました (2022/01/20 23:03:16)
 > 黒遺跡に潜行し、金貨を 60枚 持ち帰りました (2022/01/21 00:10:58)
 > コインボックスから金貨 250枚を取り出しました (2022/01/21 00:10:59)
 > 君のことを夢に見た (2022/01/21 01:04:57)
 > 野原で、金貨を 30枚 拾いました (2022/01/21 08:04:09)
 > 野原で、金貨を 30枚 拾いました (2022/01/21 09:06:39)
 > 夕日を見た (2022/01/21 10:10:53)
 > ヒルトン炭鉱に潜行し、金貨を 80枚 持ち帰りました (2022/01/21 12:21:51)
 > 昼寝をした (2022/01/21 14:22:20)
 > 黒遺跡に潜行し、金貨を 60枚 持ち帰りました (2022/01/21 17:37:21)
 > 草むらで、金貨を 20枚 拾いました (2022/01/21 19:50:05)
 > 森で、悪い言霊を倒したので、村人に報酬として金貨 70枚 を貰いました / exp+3 (2022/01/21 21:29:36)
 > 森で、赤と青の蛇を倒したので、村人に報酬として金貨 140枚 を貰いました (2022/01/21 22:45:41)
 > 地球塔地下に潜行し、金貨を 70枚 持ち帰りました (2022/01/21 23:08:32)
 > 草むらで、金貨を 20枚 拾いました (2022/01/22 00:00:14)
 > パゴダ迷宮に潜行し、金貨を 90枚 持ち帰りました (2022/01/22 01:42:21)
 > 黙り込んだ (2022/01/22 02:10:34)
 > 森で、壁を這うヒルを倒したので、村人に報酬として金貨 100枚 を貰いました (2022/01/22 03:20:02)
 > パゴダ迷宮に潜行し、金貨を 90枚 持ち帰りました (2022/01/22 05:06:12)
 > 砂浜で、金貨を 40枚 拾いました (2022/01/22 06:00:18)
 > 自らを責めた (2022/01/22 07:00:35)
 > 森で、暗闇に溶け込む蝙蝠を倒したので、村人に報酬として金貨 120枚 を貰いました (2022/01/22 08:01:31)
 > 野原で、金貨を 30枚 拾いました (2022/01/22 16:44:19)
 > 森で、暗闇に溶け込む蝙蝠を倒したので、村人に報酬として金貨 120枚 を貰いました (2022/01/22 17:36:38)
 > 道で、金貨を 10枚 拾いました (2022/01/22 19:38:12)
 > 崖で、金貨を 60枚 拾いました (2022/01/22 20:03:10)
 > 地球塔地下に潜行し、金貨を 70枚 持ち帰りました (2022/01/22 21:01:37)
 > 砂浜で、金貨を 40枚 拾いました (2022/01/22 22:04:42)
 > 地球塔地下に潜行し、金貨を 70枚 持ち帰りました (2022/01/22 23:00:53)
 > 崖で、金貨を 60枚 拾いました (2022/01/23 00:31:11)
 > 森で、生首を倒したので、村人に報酬として金貨 130枚 を貰いました (2022/01/23 06:47:36)
 > コインボックスから金貨 1550枚を取り出しました (2022/01/23 06:47:37)
 > 遠い昔を思い出した (2022/01/23 07:34:39)
 > 道で、金貨を 10枚 拾いました (2022/01/23 08:26:33)
 > 地球塔地下に潜行し、金貨を 70枚 持ち帰りました (2022/01/23 10:05:48)
 > 地球塔地下に潜行し、金貨を 70枚 持ち帰りました (2022/01/23 16:49:31)
 > 何かを思い出しそうになったが何も思い出せなかった (2022/01/23 18:27:02)
 > 自分の影を見た (2022/01/23 19:01:41)
 > 道で、金貨を 10枚 拾いました (2022/01/25 20:26:18)
 > コインボックスから金貨 160枚を取り出しました (2024/01/04 17:24:25)
被弾の射手2DSTGのバザー ( あなた()の所持金貨 枚 / 所持品枠 0/20 )
バザー1(価値:金貨 300枚)
『被弾の射手2DSTGのネコクリムゾン(Sold out)』
バザー2(価値:金貨 1200枚)
『被弾の射手2DSTGの究極SHEEP(Sold out)』
バザー3(価値:金貨 2700枚)
『被弾の射手2DSTGのあんこくソード(Sold out)』
バザー4(価値:金貨 4800枚)
『☆被弾の射手2DSTGのでこぴん被弾(Sold out)』
バザー5(価値:金貨 7500枚)
『☆被弾の射手2DSTGのヴァハ被弾』
バザー6(価値:金貨 10800枚)
『☆被弾の射手2DSTGの魔アス手裏剣被弾』

コインボックス 金貨: 0 枚 

探索スキル 0 (0 / 8)
祈りスキル 0 (0 / 8)
知識スキル 0 (0 / 8)
(前回の時間を取得できませんでした)
※虹キャラ機能として、実験的に実装しています
この機能は、今期終了後に使用できなくなります
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